cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏状态控制

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26967

根据前面的游戏设计文档,玩家要收集每个关卡里的樱桃,收集途中会有敌人来找麻烦,当被敌人击中时,主角会少一条命,返回出生地点……room0){lives=3;}上面的代码,用于定义游戏的4个状态,游戏中要收集的樱桃数量,玩家的默认出生点位……option[i]);}}按F5,执行游戏,如果报错,请在游戏场景,添加obj_cherry对象,修改房间名称为

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……计算面心很容易,参见图11,右下角标有矢量i与矢量j。……(0.75*i, 0.75*j)

Deadly Maze

indienova.com/steam/game/1319060

Take your friends and put them in a 1v1 situation.……Content:We got all kinds of modes: 1v1, 1v3, 2v2, cooperative……When I say simple.. I really mean simple...

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列,也堪称最糟。……主要游戏内容都是在大旷野地图探险寻宝,类似旷野之息;流程方面,头10小时通过东京铁塔,出新手村;第20个小时抵达第一个大地图的终点

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

字母组成单词, 26个字母, 几十个单词, 如何平衡各个字母的掉率?……不过在玩的过程中也遇到了一些问题,最主要可能还是单词太多,地图又太大,在30秒字母实在是有点困难!……但是确实会很难设计2、做一个很大的单词库(比如现在这样)每次要生成字母的时候,考虑生成的这个字母能和场上的字母构成什么单词

会员:V

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V

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V 博士

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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i): COLOR { float4 c = _OutColor; UNITY_APPLY_FOG(……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理……(i.vstex3.z

会员:V_jolin

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:V_jolin

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V先生メ

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